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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合(hé)收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既(jì)属(shǔ)于战技也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那(nà)个会消失(shī)

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价>③敌(dí)人(rén)头(tóu)上(shàng)会显示(shì)【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不(bù)会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

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托帕(pà)的终结(jié)技(jì)是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的(de)倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那(nà)次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这(zhè)次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图标会发(fā)生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获(huò)得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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