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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排="《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)">

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng)一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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