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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西p>

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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