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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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