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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别>法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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