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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

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五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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