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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

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打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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