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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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