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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜题部(bù)分(fēn)比之一部更难,依然创意十足,可(kě)调(diào)查的(de)东西不多,也(yě)没(méi)有太多乱七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大(dà)部分都(dōu)可以自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物(wù)终点站(zhàn)2》,这里是失物终点站,遗失物们最(zuì)终到达的地点。

本作品是一款(kuǎn)以“遗失物”为(wèi)主题(tí)的逃脱游戏,为《失物终点站(zhàn)》的续作(zuò),但无需(xū)了解前作便可(kě)游戏(xì)。

玩家将成(chéng)为(wèi)列车员,将忘记自己身(shēn)份(fèn)的遗失物们送(sòng)回失主身边(biān)。

本作品为关卡(kǎ)型,解开每个关卡(kǎ)的(de)谜题,可获(huò)得种种道具。

每个关卡都有提示和答案(àn),即使是初学者也能(néng)游玩(wán)并通关。

一、可玩(wán)性

《失物终点站2》是一个小(xiǎo)关卡(kǎ)的解谜游戏(xì),过程(chéng)相对较短。可能很多玩家(jiā)会更(gèng)喜(xǐ)欢解决过程长、多场景(jǐng)关联强(qiáng)的谜题(tí), 但(dàn)是小(xiǎo)关卡(kǎ)也有(yǒu)它的(de)好处(chù),方(fāng)便简单,而且不烧(shāo)脑(nǎo),不(bù)会玩着玩(wán)着就(jiù)不知道要(yào)去哪。这个游(yóu)戏是非(fēi)常典型的(de)日(rì)式温情,恐怖悬(xuán)疑谜(mí)题太(tài)多了,这(zhè)些正面的解谜游戏也是(shì)很鼓舞人心(xīn)的(de)。在(zài)习惯于(yú)寻求感(gǎn)官(guān) *** 的现(xiàn)代,胆小解谜者的游戏空间其实被(bèi)大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好者一个喘息的机会(huì),又能给普通(tōng)玩家疲惫的生活增加一(yī)些静下心来感受细(xì)腻情(qíng)感的时间。

二、剧情分(fēn)析(xī)

《失物终点(diǎn)站2》是(shì)一款(kuǎn)日系(xì)风格很(hěn)强的游戏,游戏中充满了日(rì)常(cháng)的(de)东(dōng)西,可能每个玩(wán)家在某种程度(dù)上都遇到(dào)过,尤其是手机在口(kǒu)袋里却找不到,游戏中就是这么真实把这些展现(xiàn)出来了(le)。最有感触的(de)大概就是到最后,就算是一个遗失品,也在那一代人的记(jì)忆中(zhōng)留下了小小(xiǎo)的痕迹,时(shí)间匆匆(cōng),记忆褪色,但人是那些年(nián)存在过的证明(míng),思想不会褪色。这(zhè)是一种有趣的(de)叙述方(fāng)式,在寻找(zhǎo)被(bèi)遗忘的名字和前往站点的过程中,看到(dào)了一个又一个(gè)温暖感人的故事。不(bù)管珍贵与否(fǒu),那些(xiē)陪伴我们(men)很久的宠物和(hé)物品(pǐn),承载(zài)着我(wǒ)们最珍贵的回(huí)忆,我们要好好珍惜。

三、谜题(tí)设计

《失物终点站2》的(de)谜题部分比之(zhī)一(yī)部更难,依(yī)然创意十足(zú),可调查的东西(xī)不多,也没(méi)有太(tài)多乱(luàn)七八糟的选项扰乱(luàn)注意(yì)力(lì),大部分(fēn)都可以自(zì)己解决(jué),很多解(jiě)谜游戏都把握不(bù)了那个度(dù),这个(gè)游(yóu)戏很(hěn)好的(de)控制了玩家体验和游戏难度的平衡。只是操作不太顺(shùn)利,场景(jǐng)数(shù)量少,导致(zhì)有些(xiē)谜题解了一(yī)半还需要回(huí)顾(gù)线索,当你回来解决(jué)谜题的时候(hòu),需要(yào)点很多(duō)下才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个(gè)地铁线(xiàn)路图(tú),希望新(xīn)作能在这方(fāng)面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失(shī)物终点站(zhàn)2》的画风看起来很舒服(fú),谜题也是满有脑洞的,会(huì)考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情(qíng),这个背(bèi)景音乐百听不厌,真的很棒!在《失(shī)物终(zhōng)点站2》游戏中玩家可(kě)以深刻理解(jiě),珍惜现在(zài),不要太纠结于过去,既然(rán)有(yǒu)过去,过去总会在(zài)自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让(ràng)人意识到,随着(zhe)时间的推移(yí),事物发生变化是必(bì)然的(de),从侧面突出了主题,不(bù)同的人玩的心情和(hé)理解都不(bù)一样,这个游戏就像一(yī)首(shǒu)诗。​​​​​​​

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