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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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