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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(w郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的án)到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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