本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比
镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一个(gè)输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤害
③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。
星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发(fā)力(lì)也更(gèng)强。
2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了