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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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