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一滴水多少ml 一滴水多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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