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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个(gè)技(jì)能(néng)可能还(hái)要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会(huì)立即(jí)出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

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不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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