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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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