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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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