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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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