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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉单反可以带上飞机吗这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容单反可以带上飞机吗(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

单反可以带上飞机吗tyle="text-align: center;">

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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