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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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