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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。<鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙/p>

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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