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本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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