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盱眙的邮编号码是多少啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益盱眙的邮编号码是多少啊(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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