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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比1km等于多少米 1km是不是1公里如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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