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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在(zài)意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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