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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

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勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划上尉是什么级别,上尉是连长还是营长不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)上尉是什么级别,上尉是连长还是营长是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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