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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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