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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhā吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西o)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zē吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西ng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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