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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

以上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比的(de)所有内(nèi)容(róng)了(le),想了(le)解(jiě)更(gèng)多相关资讯攻(gōng)略请持续关注本(běn)站崩坏星穹铁道游戏(xì)专区。

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