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苹果xr重量为多少g 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所苹果xr重量为多少g以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤苹果xr重量为多少g害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第苹果xr重量为多少g1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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