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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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