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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(l上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎ上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个o)不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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