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regretted用法及例句,regret的用法和例句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuregretted用法及例句,regret的用法和例句án)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)regretted用法及例句,regret的用法和例句师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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