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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(ji小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思àn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(h小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思ài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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