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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的2197的立方根是多少,216的立方根是多少跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但2197的立方根是多少,216的立方根是多少是如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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