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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到310亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱0的点数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把(10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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