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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本(běn)站小编(biān)收集整理的《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》肉(ròu)鸽(gē)塔防(fáng),快爽割草(cǎo),放置保(b灰姑娘作者是安徒生还是格林ǎo)肝!游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择(zé)策略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合一(yī)模式,也有特殊(shū)效果增强。但是最终(zhōng)决定(dìng)的还(hái)是(shì)战(zhàn)力(lì)值,有些(xiē)偏向数(shù)值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险(xiǎn)之中!作为更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场,招募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们(men)的潜(qián)能(néng),蜕(tuì)变(biàn)传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是(shì)经典的竖屏塔防,和(hé)五(wǔ)杀魔导团一样、最强堡(bǎo)垒这(zhè)些一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英雄共同完(wán)成(chéng)的(de)防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系(xì)统(tǒng)。

肉鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作(zuò)为一个(gè)有版号的游戏,虽然(rán)看(kàn)起(qǐ)来养成(chéng)内容比较浅,其实不然。英(yīng)雄(xióng)角色和(hé)炮台英雄(xióng)都(dōu)是有等级的,高的(de)品级有压(yā)制是很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角有(yǒu)等级、装备、封印、连(lián)接等几条线,分阶段(duàn)开(kāi)启。炮台(tái)英(yīng)雄是(shì)单线养成的(de),另(lìng)外,药(yào)剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小(xiǎo)游戏的养(yǎng)成方式。可以预见的是会战力灰姑娘作者是安徒生还是格林,造(zào)成卡关。

商业化设计是主流的混合变现(xiàn)。广告(gào)位和付费位几乎(hū)持平,而(ér)且(qiě)很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不(bù)太友好。付费的(de)深度(dù)不像养成那么浅。

二、画面音乐(lè)

2D像素风还(hái)不(bù)错,和2D人物(wù)立(lì)绘(huì灰姑娘作者是安徒生还是格林)融(róng)合的(de)很好。主界面设计有些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解。战场效(xiào)果丰富,具有一(yī)定的视觉(jué)冲击力(lì)和(hé)观赏性(xìng),表现力难(nán)能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但(dàn)是没有内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的(de)话,免费玩家可以获得的资源非常有限,不是很友好。建(jiàn)议增加一些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机(jī),玩家之间的(de)互动很(hěn)少。目(mù)前(qián)只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情况(kuàng),精英等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需要一(yī)定(dìng)的阵容搭(dā)配(pèi)和数值。丰(fēng)富的活动奖励(排(pái)名奖励)意味着对平民玩(wán)家不太友(yǒu)好,没有参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是不错的(de),像(xiàng)素(sù)风品质让(ràng)人很(hěn)有(yǒu)好感,想(xiǎng)试试这个游戏玩(wán)法(fǎ)可以尝试,期(qī)待后续内容。

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