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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么nà)维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期(qī)为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白(bái)值(zhí),主(zhǔ)词(cí)条(tiáo)为充能(néng)的法器(qì)。

模(mó)型特点是高白值低(dī)属性,但充能(néng)是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助(zhù)来说,更想(xiǎng)要更(gèng)多的(de)充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动(dòng)技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害(hài),又像是侧(cè)重于输出(chū),看(kàn)上去(qù)自(zì)相(xiāng)矛盾(dùn)。这也(yě)导致了其在输(shū)出面表现(xiàn)一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和(hé)往常(cháng)的活(huó)动赠送武器一样,明(míng)显在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议(yì)玩(wán)家强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚(wǎn)错过(guò)某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉(lā)开无(wú)法弥(mí)补的差距(jù)。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩(wán)家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因(yīn),试做(zuò)和无(wú)垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来(lái)说都没有收益,其实(shí)就是比较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀的生命百(bǎi)分(fēn)比要(yào)比无垠的增(zēng)伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效(xiào)词条,那维开大获(huò)得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能力。能(néng)够(gòu)让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定(dìng)也发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也(yě)可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省(shěng)材料也(yě)算一个(gè)优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输(shū)出降(jiàng)低了(le)。

总体来(lái)说,个人(rén)并不(bù)是很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

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