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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

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八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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