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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòn长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处g),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shān长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处g)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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