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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具(jù)时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游(yóu)戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如(rú)果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀(huái)表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一(yī)组道具(jù)中(zhōng)的一个(gè)是原本生(shēng)成或(huò)被重置后的道具(jù),另(lìng)外四(sì)个则(zé)会来自(zì)当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道具(jù)通常在生成后需(xū)要(yào)一个很(hěn)小的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹开了(le)一(yī)样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角(jiǎo)色在道(dào)具生成时便可拾取该(gāi)道(dào)具,可互(hù)动(dòng)实体(tǐ)生成(chéng)的道(dào)具同理。

以撒的(de)长子名分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被(bèi)动(dòng)效果将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记(jì)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别的过程中(zhōng)获得该(gāi)道具,错误王(wáng)冠(guān)将在被(bèi)获得后的下一轮道具(jù)选择中生(shēng)效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说(shuō),拾(shí)取错误王冠后道具池(chí)将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基(jī)座道具不受错误王冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬(jìng)了(le)《超级马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中的一个(gè)视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生(shēng)命(mìng),则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计(jì)数器(qì)将会显(xiǎn)示(shì)为一(yī)顶王(wáng)冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道具的外观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得(dé)该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受到了(le)错误技的影响。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道(dào)具的解锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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