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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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