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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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