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360借条是正规的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡360借条是正规的吗牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

360借条是正规的吗 class="lkkar d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三360借条是正规的吗(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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